This preview
Grok · 10 seconds measured
An original game courier carries a glowing parcel through a simple courtyard level with two pillars and a low arch.
Example video.
look · 1 配方
受约束第三人称游戏外观
虚拟相机按跟随臂、转向延迟和墙面碰撞规则观察可玩路径,游戏感来自空间行为而不是给普通影片贴准星。
当前配方
Video Game
这是 受约束第三人称游戏外观 族的默认配方。
配方
8 秒 · composite
让幸存者绕柱过拱门时保持目标、路线与角色都可读。 先画可行路径与角色、柱子、墙的碰撞体,再设置标准跟随臂。 前跑、右转、近墙缩臂、出障恢复,最终停到发电机垫位。 连续跟拍可能没有游戏碰撞或跟随臂;本项将这些系统规则作为外观必要条件。
镜头卡
获取完整配方:Video Game
Video Game 的完整执行配方收录于完整配方库:场景、构图、灯光、色彩、合成与制作提示。 (478)
相关技法族
- 黑白黑色电影场景外观
本家族用有来源的硬影、受限制的动作、深暗脸侧与湿面银色反光组织道德犹疑,配方明确采用黑白而非泛指一切暗画面。
- 冷色未来走廊预设
把整洁模块化建筑、临床顶面柔光与钢青配色组合成未来室内,本例让一枚种子胶囊与宽大空间形成尺度对比。
- 空角落悬念预设
以大面积留白、可解释的暗部和极缓慢微推进,把注意力放在始终未被揭开的空角落,人物反应不带来袭击者显现。
更多见于 类型影调