氛围
雾、雨、霾与环境纹理,让世界更有厚度。
14 · 2 · 16
远景空气透视霾

远景空气透视霾预览 · 配方校验另计随着视距增加,空气散射降低远物反差并使颜色趋近天空色,近处石块仍可清晰有力,而远山不必成为移动云团。
风驱尘沙

风驱尘沙预览 · 配方校验另计尘沙在近中景形成随风移动的粒子带,能见度变化与衣摆、细屑的风向互相一致。
可见体积微尘

可见体积微尘预览 · 配方校验另计+1 变体稀疏、非自发光的离散微粒在三维空间中受光散射,呈现不同深度和轨迹;可缓慢漂浮,或由一次明确动作激起后逐渐沉降。
浓雾与薄雾
浓雾与薄雾预览 · 配方校验另计+1 变体悬浮水滴随光程降低反差;浓雾使短距离远物隐没,薄雾降低密度并保留人物及多层背景的可读性。
近中景浓雾与远景霾组合

近中景浓雾与远景霾组合预览 · 配方校验另计同时布置局部较浓的低雾带及稳定远景空气透视,两者在高度、运动和遮挡范围上分工,近处门保持清楚。
彩灯湿夜场景

彩灯湿夜场景预览 · 配方校验另计在暗夜环境把彩色实景灯、局部人物受光与湿表面反射组织在一起,反射跟随光源位置并受脚步水纹影响。
海面涌浪场景

海面涌浪场景预览 · 配方校验另计把涌浪传播、船浮标的浮动、遮挡与水平海平线作为动态空间关系,而不是仅用蓝色平面代表海。
降雨与表面交互

降雨与表面交互预览 · 配方校验另计下落水滴形成动态雨线,并受屋檐遮挡,在暴露物体与积水上留下湿润、溅水和波纹。
有源卷烟羽流

有源卷烟羽流预览 · 配方校验另计从可识别局部出口持续排出透明颗粒流,沿上升与气流卷曲并扩散,源量变化后已有残烟仍需时间消散。
落雪与积雪

落雪与积雪预览 · 配方校验另计雪片穿过不同深度并在暴露表面积附,已有积雪与新落雪持续共存,动作只清除实际接触的区域。
模拟火星与余烬

模拟火星与余烬预览 · 配方校验另计短寿命发光颗粒从明确出口喷出,按重力和阻力形成抛物走势,亮橙逐渐冷却为暗红后消失。
热水冷凝白雾
热水冷凝白雾预览 · 配方校验另计热湿气在较冷空气中形成可见水滴白雾,从锅口上升、偏向气流并逐渐稀释,水蒸气本身不可见。
水下物理环境

水下物理环境预览 · 配方校验另计水下图像同时呈现介质散射、端口折射、浮力延迟、上升气泡与水面折射光纹,不能用蓝色干景代替。
湿地反射但不降雨

湿地反射但不降雨预览 · 配方校验另计让湿润地面以更明显的镜面反射呈现光源,画内空气可以完全无降雨,反射应附着表面并受局部水纹扰动。